Cómo crear 9.000 videojuegos en 48 horas: la Global Game Jam intenta resurgir tras la pandemia

El 30 de enero de 2009, 1.650 personas de 53 países dedicaron un fin de semana entero a crear sus propios videojuegos. En aquella primera edición de la Global Game Jam, el tema central en torno al que debían girar los títulos desarrollados era Mientras nos tengamos el uno al otro, jamás se nos agotarán los problemas. Cuando se terminó el domingo en el último de los husos horarios, habían nacido 370 videojuegos. Cada año desde entonces, cientos de comunidades de desarrolladores, artistas y aficionados se han vuelto a reunir para pasar 48 horas trabajando en equipo para sacar adelante todo tipo de proyectos. La cita creció hasta alcanzar 25 veces su tamaño inicial. En enero de 2020, 48.753 personas de 118 países crearon 9.601 juegos. Y luego llegó la pandemia.

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