Judea Pearl: “Los ordenadores pronto serán capaces de explicar el mundo y a ellos mismos”

Nadie sabe qué razonamiento siguió en 2016 AlphaGo, un programa desarrollado por DeepMind (Google), para derrotar sin paliativos al campeón del mundo de Go, un juego de origen chino considerado mucho más complejo que el ajedrez. Ese sistema usó redes neuronales, que se apoyan en el deep learning o aprendizaje automático. Se le enseñaron las reglas del juego, en el que el factor intuitivo es clave, y luego echó varias partidas contra sí mismo. Dicen los entendidos que AlphaGo desarrolló unas tácticas nunca antes vistas. Su victoria se interpretó como la prueba definitiva de que las máquinas ya no tienen rival. Aunque no seamos capaces de entender cómo llegó el programa a ese manejo.

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